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SUMMARY:Zeitgenössische Scoring-Praxis – Orchestrierung und Produktion
DESCRIPTION:Film- &amp; Game-Music MASTERCLASS Part 2\nZeitgenössische Scoring-Praxis – Orchestrierung und Produktion\nDiese Masterclass widmet sich den aktuellen Arbeitsweisen in der Film- und Game Music und beleuchtet insbesondere die Verbindung von Komposition, Orchestrierung und moderner Musikproduktion.\nTermin:\nSamstag, 11. Juli 2026 | 10:00 – 12:30 Uhr und 13:30 – 16 Uhr\nInhalt\nAusgehend von einem konkreten Praxisbeispiel erhalten die Teilnehmenden Einblick in zeitgenössische Scoring-Ansätze, einschließlich der Kombination von akustischen und elektronischen Klangwelten. Durch die Analyse von Stems, Mockups und einzelnen Kompositionsschichten wird nachvollziehbar, wie musikalische Ideen technisch umgesetzt und für professionelle Produktionsumgebungen vorbereitet werden. Ein besonderer Fokus liegt auf orchestralen Konzepten, Klanggestaltung und Produktions-Workflows, die heute in der Branche üblich sind. Dabei wird gezeigt, wie künstlerische Intention in konkrete klangliche Ergebnisse übersetzt wird.\nDie Masterclass vermittelt ein realistisches Bild der praktischen Anforderungen im Bereich Media Scoring und richtet sich an alle, die ihre Kenntnisse in moderner Musikproduktion erweitern und ein tieferes Verständnis für aktuelle Branchenstandards entwickeln möchten.\nAnhand konkreter Beispiele – darunter auch Mockups bekannter Filmscores – werden unter anderem folgende Themen praktisch und detailliert behandelt:\n\nAufbau orchestraler Templates\nEinsatz von MIDI-CCs (Dynamik, Expression, Artikulationen)\nLayering-Techniken mit verschiedenen Sample-Libraries\nRäumliches Orchester-Management (Panning, Tiefenstaffelung, Reverb)\nStrategien zur Erzeugung eines realistischen Klangbildes\n\nDie Beispiele werden direkt in der Software gezeigt, einschließlich Vergleichen zwischen MIDI-Versionen und finalem Output. Die Inhalte basieren zudem auf Unterrichtsmaterialien, die Leonardo Fuore über mehrere Jahre hinweg im Bereich Orchestrierung und MIDI-Mockup-Produktion entwickelt hat.\nÜber den Kursleiter\nLeonardo Furore ist ein international tätiger Film- und Game-Komponist. Seine Arbeit umfasst AAA-Videospiele, Animation und Film und verbindet groß angelegte orchestrale Komposition mit moderner hybrider Produktion sowie zeitgemäßem Sounddesign. Er komponierte Musik für weltweit bekannte Titel wie League of Legends, Honor of Kings, PUBG: Battlegrounds, Infinity Nikki und Where Winds Meet und arbeitete dabei an Cinematics, Open-World-Umgebungen und narrativen Sequenzen.\nLeonardo verfügt über einen Masterabschluss in Film &amp; Game Scoring sowie einen weiteren Master in Audio Forensics. Neben seiner Tätigkeit als Komponist ist er auch als Dozent und Autor aktiv und arbeitet aktuell an Fachpublikationen zu Orchestrierung, Animation und Musik für Videospiele.\nFacts und Kosten:\nKurssprache: Englisch\nEmpfohlen: ab 16 Jahren\nWo: Jazz &amp; Rock Schulen Freiburg, Haslacher Straße 43, 79115 Freiburg\nKosten pro Teilnehmer*in: 50 €\nVoraussetzungen: Interesse an Film- und Game-Musik sowie ein grundlegendes Verständnis der musikalischen Sprache.\nMitbringen: Laptop und Kopfhörer empfohlen aber nicht zwingend erforderlich.\n&gt;&gt;&gt; zum&nbsp;Anmeldeformular\n&nbsp;\nBeratung und Anmeldung:\nMail:&nbsp;beratung@jrs.org\nTelefon: 0761 – 36 88 89 – 15\nMindestteilnehmerzahl: 12\nDieser Workshop wird gefördert vom&nbsp;Regionet der Popakademie Baden-Württemberg

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LOCATION:Jazz & Rock Schulen Freiburg, 43, Haslacher Straße, Haslach-Egerten, Haslach, Freiburg im Breisgau, Ballrechten-Dottingen, Baden-Württemberg, 79115, Deutschland
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