Eingabehilfen öffnen
|
Eventinformationen
|
|
|---|---|
| Titel des Events: | |
| Datum/Uhrzeit des Events: |
Start
|
| Eventbeschreibung: |
Film- & Game-Music MASTERCLASS Part 1Narrative Funktion und emotionale Dramaturgie in Film- und Game-MusicDiese einführende Masterclass bietet einen praxisnahen Einblick in die Grundlagen der Musikkomposition für Film und Games mit besonderem Fokus auf narrative Funktion und emotionale Wirkung. Termin: Samstag, 27.06.2026 | 10:00 – 12:30 Uhr und 13:30 – 16 Uhr Inhalt:Anhand eines realen Projekts aus der professionellen Praxis wird der gesamte kreative Prozess nachvollziehbar gemacht: von der ersten Analyse des Briefings und der Referenzen über die Entwicklung musikalischer Themen bis hin zu konkreten kompositorischen Entscheidungen. Im Zentrum steht die Frage, wie Musik gezielt eingesetzt wird, um Dramaturgie, Timing und Charakterentwicklung zu unterstützen. Die Teilnehmenden untersuchen eine ausgewählte Szene oder ein Projekt im Detail und lernen, wie musikalische Ideen aus den Anforderungen von Storytelling und Bildsprache entstehen. Dabei wird nicht nur theoretisches Wissen vermittelt, sondern vor allem ein praktisches Verständnis dafür entwickelt, wie Musik im audiovisuellen Kontext funktioniert. Ergänzend ist – je nach Verfügbarkeit – eine Live-Schalte mit einem international etablierten Branchenexperten aus der Film- und Medienmusik geplant. Diese bietet die Möglichkeit, direkte Einblicke in professionelle Arbeitsweisen sowie in die Anforderungen der internationalen Industrie zu erhalten. Die Masterclass richtet sich an Komponist:innen und Produzent:innen, die sich für die Verbindung von Musik, Bild und narrativen Strukturen interessieren und einen realistischen Einblick in die kreative Arbeit im Bereich Media Scoring gewinnen möchten. Teil 1: Präsentation des professionellen Hintergrunds des Workshopleiters, Erläuterung deer grundlegenden Ablaüfe in der „Industrie“: Workflows, Interaktion mit Klienten, Production Pipeline Teil 2:
Über den KursleiterLeonardo Furore ist ein international tätiger Film- und Game-Komponist. Seine Arbeit umfasst AAA-Videospiele, Animation und Film und verbindet groß angelegte orchestrale Komposition mit moderner hybrider Produktion sowie zeitgemäßem Sounddesign. Er komponierte Musik für weltweit bekannte Titel wie League of Legends, Honor of Kings, PUBG: Battlegrounds, Infinity Nikki und Where Winds Meet und arbeitete dabei an Cinematics, Open-World-Umgebungen und narrativen Sequenzen. Leonardo verfügt über einen Masterabschluss in Film & Game Scoring. Neben seiner Tätigkeit als Komponist ist er auch als Dozent und Autor aktiv. Facts und Kosten:Kurssprache: Englisch Beratung und Anmeldung:Mail: beratung@jrs.org Mindestteilnehmerzahl: 12 Dieser Workshop wird gefördert vom Regionet der Popakademie Baden-Württemberg |
| Veranstalter: | |
| Link (URL) auf die Veranstalter Webseite: | |
| Link (URL) auf eigenes Ticketsystem: | |
|
Weitere Merkmale zum Veranstaltungsort & Event |
|
| Nahverkehrsanbindung: | |
| Name Nahgelegene Haltestelle für Bus/Straßenbahn eintragen: |
Eschholzstraße
|
| Eigenschaften der Veranstaltung: | |
| Barrierefreiheit/Zugang für Menschen mit Behinderungen vorhanden JA/NEIN ?: | |
| Eintritt/Gebühr: | |
| Gibt es eine Ermäßigung ?: | |
| Ort: | |
| Name des Veranstaltungsortes: | |
| Externer Link auf die Webseite des Veranstaltungsortes: | |